Los pasos de la creación de personajes 3D - Animum (2023)

Hoy vamos a ver paso a paso las tareas del modelador a la hora de crear los personajes que dan vida a nuestros juegos y películas favoritos.

A lo largo de la última década, tanto en la industria cinematográfica como en videojuegos, las producciones en 2D tradicional han quedado relegadas a la escena independiente. Si bien se siguen usando técnicas 2D específicas, en prácticamente toda película o juego de alto presupuesto prima el uso de avanzados gráficos 3D, siendo la creación de personajes una de las misiones más arduas que se llevan a cabo.

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Etapas de la creación de personajes 3D

1_ Concept en 2D

Todo comienza en preproducción con el diseño del personaje. Esta tarea la realizan los concept artists, quienes trabajan mano a mano con los guionistas para definir el aspecto, personalidad y esencia del personaje. Al hacerlo en 2D, se pueden permitir hacer gran cantidad de esbozos y pruebas rápidas hasta dar con el diseño final.

La misión del modelador es trasladar a 3D los bocetos de los concept artists.
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2_ Planificación

Antes de empezar la creación de personajes en sí, el modelador examina a fondo el concept art y planea las herramientas que va a utilizar. Idealmente, el concept consta de vistas desde varios ángulos, planos ampliados y detalle de los materiales de sus complementos o props, pero siempre hay algo de información que se escapa. Documentarse sobre el sujeto y recopilar referencias ayudará a definir por completo al personaje y lograr resultados más creíbles.

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3_ Modelado

A la hora de dar forma al personaje, existen dos métodos muy distintos:

  • El modelado poligonal, en el cual se construye poco a poco una figura, con un alto grado de control sobre cada vértice, arista y polígono. Se realiza en un software como Autodesk Maya o 3ds Max.
  • El esculpido digital, donde, de forma semejante a como lo haría un escultor con arcilla, se moldea, se graba y se talla un bloque hasta lograr el aspecto deseado. El software de esculpido por antonomasia es Zbrush.

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En los últimos lustros, el esculpido se ha impuesto en la creación de personajes u otros motivos orgánicos por el altísimo nivel de detalle que se puede lograr. Sin embargo, el modelado sigue siendo preferido para objetos menos complejos o hardsurface. La elección queda, en todo caso, en manos del artista.

4_ Retopología

El alto nivel de detalle logrado en esculpido requiere una ingente cantidad de polígonos. Para renderizar o jugar con el personaje es imperativo reducir su poligonaje, así como respetar cierto orden y reglas para asegurar su adecuado funcionamiento al ser animado. A esta reconstrucción se la llama retopología.

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¡En caso de haber optado por el modelado tradicional, y siempre que se hubiese construido con una topología eficiente y correcta, no haría falta este paso.

5_ UVs

El mapeado de UVs es un breve pero necesario paso previo al texturizado. Se trata de desenvolver la geometría del modelo para visualizarla y pintarla en 2D. Su función es asociar pixeles de una imagen a zonas concretas de la geometría.

6_ Baking

Al hacer la retopología se pierden muchos de los detalles esculpidos anteriormente. Por suerte, gracias al “bakeo” es posible proyectar esos acabados de la escultura (malla “de alta”) a la malla de animación (o “de baja”) de forma que simule los mismos detalles a pesar de contar con muchos menos polígonos. Para tal cometido se usan programas de texturizado como los que veremos a continuación.

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7_ Texturizado

La aplicación de texturas, además de dar vida mediante el color, aporta información sobre los materiales de su piel, ropa y objetos, lo que da verosimilitud y variedad al conjunto. Tradicionalmente se hacía con Photoshop sobre el mapa de UVs, pero actualmente es posible pintar directamente sobre el modelo 3D en programas como Adobe Substance 3D Painter y Mari de The Foundry.

Tanto la resolución como la cantidad de texturas o mapas varían ampliamente, siendo mucho más limitados en videojuegos. Estos aspectos técnicos son de vital importancia para garantizar la buena integración del modelo al resto del proyecto.

8_ Posado

En una producción profesional, el modelo texturizado ya estaría listo para rigging y animación. Sin embargo, si se trata de lucir el modelado del personaje, la pose en A o T con la que se modela transmite poco de su personalidad y estilo. Una postura dinámica y una expresión facial elevan la calidad del modelo y le proporcionan carácter propio.

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Tanto en el personaje como en sus accesorios, debe evitarse el “tresdesismo”, la tendencia a mantener simetrías perfectas y ángulos que no se dan en la realidad.

9_ Render

Para lucir su trabajo de la mejor forma posible, el modelador tirará algunos renders de buena calidad que resalten las cualidades de su personaje, a poder ser desde distintos puntos de vista. No es necesario tener un nivel experto, pero si unas nociones de composición de imagen, lighting y parámetros de render.

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Creación de personajes 3D en Animum

Examina de cerca los modelos 3D de nuestros alumnos

Gracias a plataformas para visualizar modelos 3D, como Marmoset Viewer o Sketchfab, podemos entrar en una dimensión diferente en la creación de personajes 3D. Os invitamos a analizar en detalle los modelos creados por los graduados del Máster Online Modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos. Tócalos, muévelos, acércalos… y podrás observar la calidad de sus proyectos:

Sailor Pin-up | Proyecto de personaje cartoon realizado por Lourdes Borja basado en el concept de Johannes Helgeson

Oracle | Proyecto de personaje para videojuegos realizado por Lourdes Atroche basado en el concept del videojuego Ryse son of Rome.

Clown Punk Girl | Modelo 3D realizado por el alumno Daniel Navarro basándose en el concept art de Semilex.

Haz que tus personajes emocionen al público

La tarea de un modelador es interpretar un concept art. Completarlo hasta construir un personaje veraz, coherente y con capacidad de comunicar emociones de forma creíble. Para la creación de personajes 3D, en primer lugar debemos entender las cualidades físicas, la personalidad y la emotividad del personaje diseñado. Y después reconstruirlo creando volúmenes, texturas y detalles que reflejen con acierto dichas cualidades.

Un modelador profesional debe dominar el arte y la técnica de creación. Por ello, el Máster de Modelado de Personajes 3D de Animum incluye aprendizajes sobre conceptos artísticos (anatomía y caracterización) y conceptos técnicos (dominio de las herramientas).

Judy | Proyecto de modelado cartoon realizado por el graduado Antonio Montiel Martín basado en el concept de Hong SoonSang.

Bloo – Cyber candy girl | Proyecto de personaje para videojuegos realizado por Antonio Montiel Martín basado en el concept de Gui Guimaraes.

In the cave – A gurl | Proyecto de personaje para videojuegos realizado por Constanza Hernández basado en el concept de 6 2.

Robin hood – Sindy | Proyecto de personaje cartoon realizado por Javier Campallo basado en el concept art de Hong SoonSang.

Acis – Skull Revolver | Modelado de personaje para Videojuegos realizado por Christian Garrido sobre concept de Paul Kwon.

Nuestros alumnos logran dominar la técnica y el arte

Este Máster de un año se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos teóricos sobre el que se asienta el arte y técnicas de producción 3D para la creación de los personajes 3D. Nuestro esfuerzo será el centrarnos en las técnicas y conceptos de modelado de personajes. Aquí exponemos algunos ejemplos más:

Wasp Girl | Modelado de personaje cartoon realizado por Miguel Ángel Valverde basado en el concept art de Alberto Camara.

Trench Raider | Modelado de personaje para Videojuegos realizado por Luis Alfonso Antoranz basado en el concept art de Andrius Matijosius.

Civilization Online | Modelado de personaje cartoon realizado por Yeneli Sánchez

Tally Saja | Modelado de personaje para Videojuegos realizado por Oscar Riquelme basado en el concept art de Amanada Kiefer.

¡Sé un modelador profesional!

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Alejandro González

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Producción 3D en Animum Creativity Advanced School

FAQs

Los pasos de la creación de personajes 3D - Animum? ›

La animación 3D es el proceso de creación de modelos tridimensionales cuadro por cuadro. Esto se hace creando un modelo o personaje, equipándolo con huesos y articulaciones, y luego animándolo para crear el movimiento deseado . CGI es el proceso de creación de imágenes o escenas usando gráficos de computadora.

¿Qué componentes debe tener un personaje 3D para animación? ›

Fases del desarrollo de personajes 3D:
  • El guión. Antes incluso de concretar diálogos y sucesos, un guión debe contener una concisa pero estudiada descripción de los personajes. ...
  • El concept art. ...
  • Modelado y texturizado. ...
  • Rigging. ...
  • Animación. ...
  • Iluminación y composición.
Aug 23, 2022

¿Cómo funciona la animación de personajes en 3D? ›

La animación 3D es el proceso de creación de modelos tridimensionales cuadro por cuadro. Esto se hace creando un modelo o personaje, equipándolo con huesos y articulaciones, y luego animándolo para crear el movimiento deseado . CGI es el proceso de creación de imágenes o escenas usando gráficos de computadora.

¿Puede la IA crear personajes en 3D? ›

Hacer un personaje 3D realista basado en la semejanza de uno siempre ha sido más complicado. RODIN es un sistema impulsado por IA que puede crear avatares 3D realistas utilizando información confidencial como la imagen de un cliente . Un cliente puede tener una experiencia de visualización inmersiva al ver estos avatares creados en vistas de 360 ​​grados.

¿Cuáles son los 3 pasos importantes para animar un objeto? ›

El proceso de creación de animación 3D se puede dividir secuencialmente en tres fases: modelado, que describe el proceso de creación de objetos 3D dentro de una escena, diseño y animación, que describe cómo se colocan y animan los objetos dentro de una escena, y renderizado, que describe la salida final del...

¿Cómo diseñar personajes para animacion? ›

4 pasos para diseñar un personaje
  1. Paso 1: investigación y descubrimiento. ...
  2. Paso 2: perfecciona los rasgos de tu personaje. ...
  3. Paso 3: comienza con bocetos. ...
  4. Paso 4: finaliza tu dibujo del diseño de personajes. ...
  5. Simplicidad. ...
  6. Reconocibilidad. ...
  7. Interés visual. ...
  8. Error #1: incorporar lugares comunes.
Mar 10, 2022

¿Cómo se hacen los modelos de personajes en 3D? ›

El proceso de creación de un personaje 3D es complejo y comprende etapas de preparación de un arte conceptual, modelado, texturizado, rigging y skinning, y animación .

¿Cómo hacen las personas modelos 3D de personajes? ›

autodesk maya

Este es un programa popular entre los profesionales de la edición y los creadores para dibujar modelos 3D, animar, modelar y renderizar escenas complejas. Es más comúnmente utilizado por diseñadores y artistas 3D que crean personajes complejos y detallados y efectos especiales en juegos y películas.

¿Cómo dar el primer paso con la IA? ›

Dar los primeros pasos en el uso de la inteligencia artificial...
  1. Objetivos de aprendizaje.
  2. Empezar a usar la IA con buen pie.
  3. Decidir qué predecir.
  4. Poner en orden los datos históricos.
  5. Convertir las predicciones en acciones.

¿Cómo se hacen humanos generados por IA? ›

Genere imágenes faciales realistas a partir de texto

Simplemente dígale a Fotor lo que quiere, como el sexo, la edad y otras características . Y Fotor generará una imagen de rostro basada en sus descripciones de texto. En poco tiempo, obtendrá un retrato facial de una persona que no existe en el mundo real.

¿Cómo se llama la IA que crea imágenes? ›

Qué es DALL-E, cómo funciona y cómo puedes usar esta inteligencia artificial para crear imágenes. DALL-E es una inteligencia artificial desarrollada por OpenAI, basada en el modelo de lenguaje GPT-3. Está diseñada para generar imágenes a partir de descripciones textuales.

¿Cuáles son los conceptos basicos para la animacion 3D? ›

Los principales elementos de la animación 3D son el modelado y el eje tridimensional, estos aumentan la flexibilidad con la que se pueden desarrollar escenas. Además, es una labor que se lleva a cabo con softwares especializados.

¿Qué es un personaje de dibujos animados en 3D? ›

La animación 3D es el arte de usar el movimiento para dar vida a personajes, vehículos, accesorios y más en programas de televisión, películas y juegos . Los artistas 3D a menudo participan en varios pasos iniciales de la canalización de VFX para garantizar que entreguen un modelo listo para la animación.

¿Qué son los personajes en 3D? ›

¿Qué es el modelado 3D de personajes? Como técnica audiovisual, este es un proceso del Diseño digital que consiste en desarrollar personajes virtuales para existir en un espacio 3D. En otras palabras, el proceso complejo de transformar un concepto (como un personaje o una cosa), esencialmente una idea, en un modelo 3D.

¿Como debe ser el perfil de un animador? ›

Un buen animador turístico debe poseer los siguientes requisitos y/o cualidades:
  1. Capacidad de establecer vínculos empáticos.
  2. Habilidades de comunicación.
  3. Capacidad de escuchar.
  4. Persona respetuosa.
  5. Capacidad para adaptarse a cualquier situación.
  6. Capacidad para actuar en situaciones de emergencia.
  7. Persona paciente.

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Author: Amb. Frankie Simonis

Last Updated: 31/12/2023

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Name: Amb. Frankie Simonis

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Introduction: My name is Amb. Frankie Simonis, I am a hilarious, enchanting, energetic, cooperative, innocent, cute, joyous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.